실시간 트레이스 통합하기
- Python
- TypeScript
Weave는 OpenAI Realtime API에 자동으로 패치되므로, 애플리케이션의 오디오 상호작용을 캡처하기 시작하려면 몇 줄의 코드만 추가하면 됩니다. 다음 코드는 Weave와 Realtime API 인테그레이션을 임포트합니다:코드에 임포트해 실행하면 Weave가 사용자와 OpenAI Realtime API 간의 상호작용을 자동으로 트레이스합니다.
import weave
from weave.integrations import patch_openai_realtime
weave.init("your-team-name/your-project-name")
patch_openai_realtime()
# 애플리케이션 로직
TypeScript에서 Weave는 OpenAI Agents SDK를 통해 Realtime API를 트레이스합니다. Weave를 임포트하면 동적 임포트 또는 특정 번들러처럼 설정에서 Weave가 자동 계측에 사용하는 Node.js 모듈 로더 훅을 우회하는 경우, 애플리케이션에서 세션을 생성하기 전에 시작 시
@openai/agents-realtime의 모든 RealtimeSession이 자동으로 계측되므로 패치 함수를 호출할 필요가 없습니다. Weave 프로젝트 초기화만 수행하면 됩니다:import * as weave from 'weave';
await weave.init('your-team-name/your-project-name');
// 애플리케이션 로직
patchRealtimeSession()을 한 번 호출하세요:import { patchRealtimeSession } from 'weave';
await patchRealtimeSession();
OpenAI Agents SDK로 실시간 에이전트 실행하기
- Python
- TypeScript
이 예제는 마이크 오디오를 OpenAI의 Realtime API로 스트리밍하고 AI의 음성 응답을 로컬 머신 스피커로 재생하는 실시간 음성 어시스턴트를 실행합니다. 이 애플리케이션은 OpenAI Agents SDK의
RealtimeAgent와 RealtimeRunner를 사용하며, patch_openai_realtime()으로 패치하여 Weave 트레이싱을 활성화합니다. 상위 수준의 Agents SDK가 Realtime 세션을 대신 관리하도록 하려면 이 방식을 사용하세요.예시를 실행하려면 다음 step을 완료하세요:-
Python 환경을 실행하고 다음 라이브러리를 설치하세요:
uv add weave openai-agents websockets pyaudio numpypip install weave openai-agents websockets pyaudio numpy -
weave_voice_assistant.py파일을 만들고 다음 코드를 추가하세요. 강조 표시된 줄은 애플리케이션에 Weave가 인테그레이션된 부분을 나타냅니다. 나머지 코드는 기본 음성 비서 앱을 구현합니다.weave_voice_assistant.py
import argparse import asyncio import queue import sys import termios import threading import tty import weave import pyaudio import numpy as np from weave.integrations import patch_openai_realtime from agents.realtime import RealtimeAgent, RealtimeRunner DEFAULT_WEAVE_PROJECT = "<your-team-name/your-project-name>" FORMAT = pyaudio.paInt16 RATE = 24000 # Required by the OpenAI Realtime API. CHUNK = 1024 MAX_INPUT_CHANNELS = 1 MAX_OUTPUT_CHANNELS = 1 INP_DEV_IDX = None OUT_DEV_IDX = None # Weave 프로젝트 이름 및 오디오 장치 선택을 위한 CLI 인수를 파싱합니다. def parse_args(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Realtime agent with Weave logging") parser.add_argument( "--weave-project", default=DEFAULT_WEAVE_PROJECT, help=f"Weave project name (default: {DEFAULT_WEAVE_PROJECT})", dest="weave_project" ) parser.add_argument( "--input-device", type=int, default=None, help="PyAudio input (mic) device index. Defaults to system default. Run mic_detect.py to list devices.", dest="input_device" ) parser.add_argument( "--output-device", type=int, default=None, help="PyAudio output (speaker) device index. Defaults to system default. Run mic_detect.py to list devices.", dest="output_device" ) return parser.parse_args() # Weave를 초기화하고 Tracing을 위해 OpenAI Realtime API를 패치합니다. def init_weave(project_name: str | None = None) -> None: name = project_name or DEFAULT_WEAVE_PROJECT weave.init(name) patch_openai_realtime() # Enables automatic tracing of Realtime API sessions. mic_enabled = True # 마이크 켜기/끄기 전환을 위해 't' 키 입력을 감지합니다. 데몬 스레드에서 실행됩니다. def start_keylistener(): global mic_enabled fd = sys.stdin.fileno() old_settings = termios.tcgetattr(fd) try: tty.setcbreak(fd) while True: ch = sys.stdin.read(1) if ch.lower() == 't': mic_enabled = not mic_enabled state = "ON" if mic_enabled else "OFF" print(f"\n🎙 Mic {state} (press t to toggle)") elif ch == '\x03': # Ctrl-C break finally: termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings) # 백그라운드 스레드에서 오디오 큐를 비우고 스피커에 출력합니다. def play_audio(output_stream: pyaudio.Stream, audio_output_queue: queue.Queue): while True: data = audio_output_queue.get() if data is None: break output_stream.write(data) # 오디오 스트림을 열고, Realtime 세션을 시작하고, 송수신 루프를 실행합니다. async def main(*, input_device_index: int | None = None, output_device_index: int | None = None): p = pyaudio.PyAudio() if input_device_index is None: input_device_index = int(p.get_default_input_device_info()['index']) if output_device_index is None: output_device_index = int(p.get_default_output_device_info()['index']) # pyaudio 오류를 방지하기 위해 채널 수를 장치 지원 범위 내로 제한합니다. input_info = p.get_device_info_by_index(input_device_index) output_info = p.get_device_info_by_index(output_device_index) input_channels = min(int(input_info['maxInputChannels']), MAX_INPUT_CHANNELS) output_channels = min(int(output_info['maxOutputChannels']), MAX_OUTPUT_CHANNELS) mic = p.open( format=FORMAT, channels=input_channels, rate=RATE, input=True, output=False, frames_per_buffer=CHUNK, input_device_index=input_device_index, start=False, ) speaker = p.open( format=FORMAT, channels=output_channels, rate=RATE, input=False, output=True, frames_per_buffer=CHUNK, output_device_index=output_device_index, start=False, ) mic.start_stream() speaker.start_stream() # 인터럽트 발생 시 재생 중인 오디오를 플러시할 수 있도록 큐를 통해 오디오를 버퍼링합니다. audio_output_queue = queue.Queue() threading.Thread( target=play_audio, args=(speaker, audio_output_queue), daemon=True ).start() s_agent = RealtimeAgent( name="Speech Assistant", instructions="You are a tool using AI. Use tools to accomplish a task whenever possible" ) s_runner = RealtimeRunner(s_agent, config={ "model_settings": { "model_name": "gpt-realtime", "modalities": ["audio"], "output_modalities": ["audio"], "input_audio_format": "pcm16", "output_audio_format": "pcm16", "speed": 1.2, "turn_detection": { "prefix_padding_ms": 100, "silence_duration_ms": 100, "type": "server_vad", "interrupt_response": True, "create_response": True, }, } }) print("--- Session Active (Speak into mic) ---") print("🎙 Mic ON (press t to toggle)") threading.Thread(target=start_keylistener, daemon=True).start() async with await s_runner.run() as session: # 마이크 입력을 Realtime API로 스트리밍하며, 음소거 상태일 때는 무음을 전송합니다. async def send_mic_audio(): silence = b'\x00' * CHUNK * 2 # 샘플당 2바이트 (16비트 PCM). try: while True: raw_data = mic.read(CHUNK, exception_on_overflow=False) if mic_enabled: audio_data = np.frombuffer(raw_data, dtype=np.int16).astype(np.float64) rms = np.sqrt(np.mean(audio_data**2)) meter = int(min(rms / 50, 50)) print(f"Mic Level: {'█' * meter}{' ' * (50-meter)} | 🎙 ON ", end="\r") await session.send_audio(raw_data) else: print(f"Mic Level: {' ' * 50} | 🎙 OFF", end="\r") await session.send_audio(silence) await asyncio.sleep(0) # 읽기 사이에 이벤트 루프에 제어권을 양보합니다. except Exception: pass # 세션에서 이벤트를 수신하고 오디오를 스피커로 전달합니다. async def handle_events(): async for event in session: if event.type == "audio": audio_output_queue.put(event.audio.data) elif event.type == "audio_interrupted": # 큐에 쌓인 AI 오디오를 플러시하여 사용자 발화와 겹치지 않도록 합니다. while not audio_output_queue.empty(): try: audio_output_queue.get_nowait() except queue.Empty: break mic_task = asyncio.create_task(send_mic_audio()) try: await handle_events() finally: mic_task.cancel() # 정리 audio_output_queue.put(None) # 재생 스레드에 종료 신호를 보냅니다. mic.close() speaker.close() p.terminate() if __name__ == "__main__": args = parse_args() init_weave(args.weave_project) fd = sys.stdin.fileno() old_settings = termios.tcgetattr(fd) try: asyncio.run(main(input_device_index=args.input_device, output_device_index=args.output_device)) finally: termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings) -
DEFAULT_WEAVE_PROJECT값을 팀 이름과 프로젝트 이름으로 업데이트하세요. -
OPENAI_API_KEY환경 변수를 설정하세요. -
음성 어시스턴트를 시작하세요:
python weave_voice_assistant.py
T 키를 눌러 마이크를 음소거하거나 음소거를 해제하세요. 어시스턴트는 서버 측 음성 활동 감지를 사용하여 차례 전환과 끼어들기를 처리합니다.assistant와 대화하는 동안 Weave는 세션의 오디오를 포함한 트레이스를 캡처하며, 이를 Weave UI에서 살펴볼 수 있습니다.이 예제에서는
RealtimeAgent 및 RealtimeSession으로 실시간 에이전트를 만들고, 날씨 도구를 제공한 후 텍스트 메시지를 전송합니다. 임포트하면 Weave가 세션을 자동으로 계측하고, 세션, 생성, 도구 Call 및 오디오 출력을 트레이스로 캡처합니다.예제를 실행하려면 다음 단계를 완료하세요:-
새 디렉터리에서 TypeScript를 사용해 Node.js 프로젝트를 설정하고 다음 라이브러리를 설치하세요:
npm init -y npm install weave @openai/agents zod npm install --save-dev typescript @types/node npx tsc --init npm pkg set type=module -
weave_realtime_agent.ts파일을 만들고 다음 코드를 추가하세요. 강조 표시된 줄은 애플리케이션에 Weave가 인테그레이션된 부분을 나타냅니다. 나머지 코드는 기본 실시간 에이전트를 구현합니다.weave_realtime_agent.ts
import * as weave from 'weave'; import {RealtimeAgent, RealtimeSession, tool} from '@openai/agents/realtime'; import {z} from 'zod'; const WEAVE_PROJECT = '<your-team-name/your-project-name>'; // 에이전트가 호출할 수 있는 시뮬레이션된 날씨 조회 도구입니다. const getWeatherTool = tool({ name: 'get_weather', description: 'Get the current weather for a given city.', parameters: z.object({ city: z.string().describe('The name of the city'), }), async execute({city}) { const weather: Record<string, string> = { 'San Francisco': '65°F, foggy', 'New York': '72°F, sunny', London: '55°F, cloudy', }; return weather[city] ?? '70°F, clear'; }, }); const agent = new RealtimeAgent({ name: 'Assistant', instructions: 'You are a helpful voice assistant. Keep responses concise because this is a voice conversation.', tools: [getWeatherTool], }); async function main() { await weave.init(WEAVE_PROJECT); // Weave는 임포트 시 `@openai/agents-realtime`을 자동으로 계측합니다. // 설정에서 모듈 로더 훅을 우회하는 경우 다음 줄의 주석 처리를 해제하세요. // await weave.patchRealtimeSession(); const apiKey = process.env.OPENAI_API_KEY; if (!apiKey) throw new Error('OPENAI_API_KEY is required'); const session = new RealtimeSession(agent); // 대화 이력이 업데이트될 때 assistant의 텍스트 응답을 출력합니다. session.on('history_updated', history => { const last = history[history.length - 1]; if (last?.type === 'message' && last.role === 'assistant') { const text = (last.content ?? []) .filter((c: any) => c.type === 'output_text') .map((c: any) => c.text) .join(''); if (text) console.log(`\nAssistant: ${text}`); } }); session.on('error', event => { console.error('[error]', event.error); }); console.log('Connecting...'); await session.connect({apiKey}); console.log('Connected.'); session.sendMessage('What is the weather like in San Francisco?'); // 응답을 기다린 후 연결을 종료합니다. await new Promise<void>(resolve => setTimeout(resolve, 10_000)); session.close(); console.log('\nDone.'); } main().catch(console.error); -
WEAVE_PROJECT값을 팀 이름과 프로젝트 이름으로 업데이트하세요. -
OPENAI_API_KEY및WANDB_API_KEY환경 변수를 설정하세요. -
에이전트를 컴파일하고 실행하세요:
npx tsc node --import=weave/instrument --import=tsx weave_realtime_agent.js
--import 플래그는 Weave 계측을 미리 로드하고, 두 번째 --import 플래그는 Node가 TypeScript를 실행할 수 있도록 tsx를 미리 로드합니다.에이전트는 Realtime API에 연결해 San Francisco의 날씨를 묻고 날씨 도구를 호출한 후 연결을 종료합니다. Weave UI에서 세션, 생성, 도구 Call 및 assistant의 오디오 출력을 포함한 결과 트레이스를 탐색할 수 있습니다.WebSockets를 사용해 실시간 음성 어시스턴트 실행
weave.init()와 patch_openai_realtime()을 사용해 세션을 트레이스합니다. Agents SDK에 의존하지 않고 Realtime Session을 완전히 제어하려는 경우 이 방식을 사용하세요.
예제를 실행하려면 다음 단계를 완료하세요:
-
Python 환경을 실행한 다음 다음 라이브러리를 설치합니다:
uv add weave websockets pyaudio numpypip install weave websockets pyaudio numpy -
tool_definitions.py파일을 만들고 여기에 다음 도구 정의를 추가하세요. 메인 애플리케이션은 이 모듈을 임포트합니다.tool_definitions.py
import json import subprocess import tempfile from pathlib import Path import weave # @function_tool @weave.op def get_weather(city: str) -> str: """도시의 현재 날씨를 조회합니다. Args: city: 날씨를 조회할 도시 이름. """ return json.dumps({"city": city, "temperature": "72°F", "condition": "sunny"}) @weave.op def calculate(expression: str) -> str: """수식을 계산하고 결과를 반환합니다. Args: expression: 계산할 수식 (예: '2 + 2'). """ try: result = eval(expression) return str(result) except Exception as e: return f"Error: {e}" @weave.op def run_python_code(code: str) -> str: """Python 스크립트를 작성하고 실행하여 stdout/stderr를 반환합니다. Args: code: 실행할 Python 소스 코드. """ with tempfile.NamedTemporaryFile( mode="w", suffix=".py", dir=tempfile.gettempdir(), delete=False ) as f: f.write(code) script_path = Path(f.name) try: result = subprocess.run( ["python", str(script_path)], capture_output=True, text=True, timeout=30, ) output = result.stdout if result.stderr: output += f"\nSTDERR:\n{result.stderr}" if result.returncode != 0: output += f"\n(exit code {result.returncode})" return output or "(no output)" except subprocess.TimeoutExpired: return "Error: script timed out after 30 seconds." finally: script_path.unlink(missing_ok=True) @weave.op async def write_file(file_path: str, content: str) -> str: """디스크의 파일에 내용을 씁니다. Args: file_path: 파일을 쓸 경로. content: 파일에 쓸 내용. """ try: path = Path(file_path) path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) path.write_text(content) return f"Wrote {len(content)} bytes to {file_path}" except Exception as e: return f"Error writing file: {e}" -
같은 디렉터리에
weave_ws_voice_assistant.py라는 파일을 만들고, 그 파일에 다음 코드를 추가합니다.weave_ws_voice_assistant.py
import asyncio import base64 import json import os import queue import threading from typing import Any, Callable import numpy as np import pyaudio import websockets import weave weave.init("<your-team-name/your-project-name>") from weave.integrations import patch_openai_realtime patch_openai_realtime() from tool_definitions import ( calculate, get_weather, run_python_code, write_file, ) # 오디오 형식 (Realtime API에서는 PCM16이어야 합니다). FORMAT = pyaudio.paInt16 RATE = 24000 CHUNK = 1024 MAX_INPUT_CHANNELS = 2 MAX_OUTPUT_CHANNELS = 2 OPENAI_API_KEY = os.environ.get("OPENAI_API_KEY", "") REALTIME_URL = "wss://api.openai.com/v1/realtime?model=gpt-realtime" DEBUG_WRITE_LOG = False # 함수 호출 디스패치를 위한 도구 이름 -> callable 매핑. TOOL_REGISTRY: dict[str, Callable[..., Any]] = { "get_weather": get_weather, "calculate": calculate, "run_python_code": run_python_code, "write_file": write_file, } # Realtime API 세션 설정을 위한 원시 도구 정의. TOOL_DEFINITIONS = [ { "type": "function", "name": "get_weather", "description": "Get the current weather for a city.", "parameters": { "type": "object", "properties": { "city": { "type": "string", "description": "The city name to get weather for.", } }, "required": ["city"], }, }, { "type": "function", "name": "calculate", "description": "Evaluate a math expression and return the result.", "parameters": { "type": "object", "properties": { "expression": { "type": "string", "description": "A math expression to evaluate, e.g. '2 + 2'.", } }, "required": ["expression"], }, }, { "type": "function", "name": "run_python_code", "description": "Write and execute a Python script, returning its stdout/stderr.", "parameters": { "type": "object", "properties": { "code": { "type": "string", "description": "The Python source code to execute.", } }, "required": ["code"], }, }, { "type": "function", "name": "write_file", "description": "Write content to a file on disk.", "parameters": { "type": "object", "properties": { "file_path": { "type": "string", "description": "The path to write the file to.", }, "content": { "type": "string", "description": "The content to write into the file.", }, }, "required": ["file_path", "content"], }, }, ] async def send_event(ws, event: dict) -> None: await ws.send(json.dumps(event)) async def configure_session(ws) -> None: event = { "type": "session.update", "session": { "type": "realtime", "model": "gpt-realtime", "output_modalities": ["audio"], "instructions": ( "You are a helpful AI assistant with access to tools. " "Use tools to accomplish tasks whenever possible. " "Speak clearly and briefly." ), "tools": TOOL_DEFINITIONS, "tool_choice": "auto", "audio": { "input": { "format": {"type": "audio/pcm", "rate": 24000}, "transcription": {"model": "gpt-4o-transcribe"}, "turn_detection": { "type": "server_vad", "threshold": 0.5, "prefix_padding_ms": 300, "silence_duration_ms": 500, }, }, "output": { "format": {"type": "audio/pcm", "rate": 24000}, }, }, }, } await send_event(ws, event) print("Session configured.") async def handle_function_call(ws, call_id: str, name: str, arguments: str) -> None: if not name: raise Exception("Did not get a function name") print(f"\n[Function Call] {name}({arguments})") tool_fn = TOOL_REGISTRY.get(name) if tool_fn is None: result = json.dumps({"error": f"Unknown function: {name}"}) else: try: args = json.loads(arguments) result = tool_fn(**args) if asyncio.iscoroutine(result): result = await result except Exception as e: result = json.dumps({"error": str(e)}) print(f"[Function Result] {result}") # 함수 호출 결과를 모델에 다시 전송합니다. await send_event(ws, { "type": "conversation.item.create", "item": { "type": "function_call_output", "call_id": call_id, "output": result if isinstance(result, str) else json.dumps(result), }, }) # 모델이 함수 결과를 반영할 수 있도록 새 응답을 트리거합니다. await send_event(ws, {"type": "response.create"}) def play_audio(output_stream: pyaudio.Stream, audio_output_queue: queue.Queue): """pyaudio의 write()는 사운드 카드가 샘플을 소비할 때까지 블로킹되므로 별도의 스레드에서 실행됩니다. 재생을 비동기 이벤트 루프에서 분리하면 진행 중인 쓰기 완료를 기다리지 않고 인터럽트 시 큐를 즉시 비울 수 있습니다.""" while True: data = audio_output_queue.get() if data is None: break output_stream.write(data) async def send_mic_audio(ws, mic) -> None: try: while True: raw_data = mic.read(CHUNK, exception_on_overflow=False) # 시각적 볼륨 미터. audio_data = np.frombuffer(raw_data, dtype=np.int16).astype(np.float64) rms = np.sqrt(np.mean(audio_data**2)) meter = int(min(rms / 50, 50)) print(f"Mic Level: {'█' * meter}{' ' * (50 - meter)} |", end="\r") # Base64로 인코딩하여 오디오 청크를 전송합니다. b64_audio = base64.b64encode(raw_data).decode("utf-8") await send_event(ws, { "type": "input_audio_buffer.append", "audio": b64_audio, }) await asyncio.sleep(0) except asyncio.CancelledError: pass async def receive_events(ws, audio_output_queue: queue.Queue) -> None: # 델타 이벤트에 걸쳐 함수 호출 인수를 누적합니다. pending_calls: dict[str, dict] = {} async for raw_message in ws: if DEBUG_WRITE_LOG: with open("data.jsonl", "a", encoding="utf-8") as f: f.write(json.dumps(raw_message) + "\n") event = json.loads(raw_message) event_type = event.get("type", "") if event_type == "session.created": print(raw_message) elif event_type == "session.updated": print(raw_message) elif event_type == "error": print(f"\n[Error] {event}") elif event_type == "input_audio_buffer.speech_started": # 사용자 발화와 겹치지 않도록 큐에 쌓인 AI 오디오를 비웁니다. while not audio_output_queue.empty(): try: audio_output_queue.get_nowait() except queue.Empty: break elif event_type == "input_audio_buffer.speech_stopped": pass elif event_type == "input_audio_buffer.committed": pass elif event_type == "response.created": pass elif event_type == "response.output_text.delta": pass elif event_type == "response.output_text.done": pass # 오디오 출력 델타 - 재생을 위해 큐에 추가합니다. elif event_type == "response.output_audio.delta": audio_bytes = base64.b64decode(event.get("delta", "")) audio_output_queue.put(audio_bytes) elif event_type == "response.output_audio_transcript.delta": pass elif event_type == "response.output_audio_transcript.done": pass # 함수 호출 시작 - 대기 중인 호출을 초기화합니다. elif event_type == "response.output_item.added": item = event.get("item", {}) if item.get("type") == "function_call" and item.get("status") == "in_progress": item_id = item.get("id", "") pending_calls[item_id] = { "call_id": item.get("call_id", ""), "name": item.get("name", ""), "arguments": "", } print(f"\n[Function Call Started] {item.get('name', '')}") # 함수 호출 인수 델타 - 누적합니다. elif event_type == "response.function_call_arguments.delta": item_id = event.get("item_id", "") if item_id in pending_calls: pending_calls[item_id]["arguments"] += event.get("delta", "") elif event_type == "response.function_call_arguments.done": item_id = event.get("item_id", "") call_info = pending_calls.pop(item_id, None) if call_info is None: # 대체 처리: done 이벤트에서 직접 데이터를 사용합니다. call_info = { "call_id": event.get("call_id"), "name": event.get("name"), "arguments": event.get("arguments"), } try: await handle_function_call( ws, call_info["call_id"], call_info["name"], call_info["arguments"], ) except Exception as e: print(f"메시지 {call_info}에 대한 함수 호출 실패: 오류 - {e}") elif event_type == "response.done": pass elif event_type == "rate_limits.updated": pass else: print(f"\n[Event: {event_type}]") async def main(): if not OPENAI_API_KEY: print("오류: OPENAI_API_KEY 환경 변수가 설정되지 않았습니다") return p = pyaudio.PyAudio() input_device_index = int(p.get_default_input_device_info()['index']) output_device_index = int(p.get_default_output_device_info()['index']) # 채널 수는 장치의 지원 범위와 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 pyaudio가 열기 시 오류를 발생시킵니다. input_info = p.get_device_info_by_index(input_device_index) output_info = p.get_device_info_by_index(output_device_index) input_channels = min(int(input_info['maxInputChannels']), 1) output_channels = min(int(output_info['maxOutputChannels']), 1) mic = p.open( format=FORMAT, channels=input_channels, rate=RATE, input=True, output=False, frames_per_buffer=CHUNK, input_device_index=input_device_index, start=False, ) speaker = p.open( format=FORMAT, channels=output_channels, rate=RATE, input=False, output=True, frames_per_buffer=CHUNK, output_device_index=output_device_index, start=False, ) mic.start_stream() speaker.start_stream() # 오디오는 큐를 통해 전달되므로 사용자가 중단할 때 비울 수 있습니다. # 스피커에 직접 쓰면 전송 중인 오디오를 취소할 수 없습니다. audio_output_queue = queue.Queue() threading.Thread( target=play_audio, args=(speaker, audio_output_queue), daemon=True ).start() headers = { "Authorization": f"Bearer {OPENAI_API_KEY}", } print("OpenAI Realtime API에 연결 중...") async with websockets.connect( REALTIME_URL, additional_headers=headers, ) as ws: print("연결되었습니다! 세션을 구성하는 중...") await configure_session(ws) print("--- 세션 활성화됨 (마이크에 말하세요) ---") mic_task = asyncio.create_task(send_mic_audio(ws, mic)) try: await receive_events(ws, audio_output_queue) finally: mic_task.cancel() try: await mic_task except asyncio.CancelledError: pass # 정리 audio_output_queue.put(None) # 재생 스레드에 종료 신호를 보냅니다. mic.close() speaker.close() p.terminate() print("\n세션이 종료되었습니다.") if __name__ == "__main__": asyncio.run(main()) -
weave.init()호출에서 팀 이름과 프로젝트 이름을 업데이트하세요. -
OPENAI_API_KEY환경 변수를 설정하세요. -
음성 어시스턴트를 시작하세요:
python weave_ws_voice_assistant.py
T 키를 눌러 마이크를 음소거하거나 음소거 해제할 수 있습니다. 어시스턴트는 서버 측 음성 활동 감지를 사용해 차례 전환과 중간 끼어들기를 처리합니다.
어시스턴트에게 말을 하는 동안 Weave는 세션의 오디오를 포함한 트레이스를 캡처하며, 이를 Weave UI에서 탐색할 수 있습니다.